徒然CURIOSISM

同人サークル「CURIOSIST」主宰・朝森久弥の雑文の集合体です。

今年の抱負

2021年の抱負。

明けましておめでとうございます。朝森久弥です。 毎年恒例の「今年の抱負」です。去年の抱負を振り返り、今年の抱負を発表します。 2020年の抱負を振り返り。 全体スローガン:常識は私が作る 「ゲーム制作」:『アマゲチッタ!!』第2弾リリース ⇒できません…

2020年の抱負。

明けましておめでとうございます。朝森久弥です。 毎年恒例の「今年の抱負」です。去年の抱負を振り返り、今年の抱負を発表します。 2019年の抱負をふり返り。 全体スローガン:第三の矢を放つ 「ゲーム制作」:「キュードル!」第7弾リリースにより、47都道…

2019年の抱負。

朝森久弥です。改めて、明けましておめでとうございます。 毎年恒例の「今年の抱負」です。去年の抱負を振り返り、今年の抱負を発表いたします。 2018年の抱負を振り返り。 全体スローガン:CURIOSISTファン面積の拡大 「ゲーム制作」:「キュードル!」スマ…

2018年の抱負。

朝森久弥です。 改めて、明けましておめでとうございます。 毎年恒例の「今年の抱負」、いつも通り、去年の抱負を振り返ったのち、今年の抱負を発表いたします。 2017年の抱負を振り返り。 全体スローガン:アウトプットに裏付けられたブランディング 「ゲー…

2017年の抱負。

明けましておめでとうございます。 今年最初の記事は、恒例の「今年の抱負」です。まずは去年の抱負を振り返ったのち、今年の抱負を発表いたします。 2016年の抱負を振り返り。 全体スローガン:持続可能な同人活動の確立 「ゲーム制作」:新作クイズゲーム…

2016年の抱負。

お待たせしました(誰も待ってない)、朝森久弥恒例の「今年の抱負」でございます。 まずは去年の抱負を振り返ったのち、今年の抱負を発表いたします。 2015年の抱負を振り返り。 一.ビジネスパーソンとして9ヵ月間生き延びる! ⇒無事生き延びました。いや…

2015年の抱負。

ようやく、毎年恒例の「今年の抱負」を書ける時間がやってきました。いつも通り、昨年の抱負を振り返った後、今年の抱負を発表いたします。 2014年の抱負を振り返り。 一.2015年4月からの自分の進路を、納得できる形で確定させる! ⇒無事、納得できる形で確…