今年の抱負
こんにちは、朝森久弥です。 せめて去年よりは早くしようと1月中の投稿にこぎつけた、毎年恒例の「今年の抱負」です。まず去年の抱負を振り返ってから、今年の抱負を発表します。 2023年の抱負を振り返り。/Look back my resolution for 2023 全体スローガン…
こんにちは、朝森久弥です。 明けましておめでとうございます…とはさすがに言えない時期になってしまいましたが、毎年恒例の「今年の抱負」です。まず去年の抱負を振り返ってから、今年の抱負を発表します。 2022年の抱負を振り返り。/Look back my resoluti…
遅ればせながら、明けましておめでとうございます。 毎年恒例の「今年の抱負」です。まず去年の抱負を振り返ってから、今年の抱負を発表します。 2021年の抱負を振り返り。 全体スローガン:メディアミックスで広がる世界 「ゲーム制作」:『アマゲチッタ!!…
明けましておめでとうございます。朝森久弥です。 毎年恒例の「今年の抱負」です。去年の抱負を振り返り、今年の抱負を発表します。 2020年の抱負を振り返り。 全体スローガン:常識は私が作る 「ゲーム制作」:『アマゲチッタ!!』第2弾リリース ⇒できません…
明けましておめでとうございます。朝森久弥です。 毎年恒例の「今年の抱負」です。去年の抱負を振り返り、今年の抱負を発表します。 2019年の抱負をふり返り。 全体スローガン:第三の矢を放つ 「ゲーム制作」:「キュードル!」第7弾リリースにより、47都道…
朝森久弥です。改めて、明けましておめでとうございます。 毎年恒例の「今年の抱負」です。去年の抱負を振り返り、今年の抱負を発表いたします。 2018年の抱負を振り返り。 全体スローガン:CURIOSISTファン面積の拡大 「ゲーム制作」:「キュードル!」スマ…
朝森久弥です。 改めて、明けましておめでとうございます。 毎年恒例の「今年の抱負」、いつも通り、去年の抱負を振り返ったのち、今年の抱負を発表いたします。 2017年の抱負を振り返り。 全体スローガン:アウトプットに裏付けられたブランディング 「ゲー…
明けましておめでとうございます。 今年最初の記事は、恒例の「今年の抱負」です。まずは去年の抱負を振り返ったのち、今年の抱負を発表いたします。 2016年の抱負を振り返り。 全体スローガン:持続可能な同人活動の確立 「ゲーム制作」:新作クイズゲーム…